• Thursday December 2,2021

tegneserie

Vi forklarer, hvad en tegneserie er, dens egenskaber og de elementer, der komponerer den. Derudover hvordan man uddyber et og flere eksempler.

Tegneserien er sammensat af en række tegninger, der læses i rækkefølge, skaber en historie.
  1. Hvad er en tegneserie?

Den historiske historie er en form for kunstnerisk udtryk og et kommunikationsmiddel, der består af en række tegninger, der er udstyret med tekst eller ej medfølgende, der læses i rækkefølge udgør en historie eller en serie af dem. De har en tendens til at blive indrammet i vignetter, som er kasser tilpasset i form og stil til det narrative eller humoristiske indhold af historien

Historie er en form for udtryk, der er ganske udbredt i menneskehedens historie, og går tilbage til billedlige former for narrativ repræsentation som den, der er til stede i egyptiske hieroglyfer, men erhverver sin virkelige magt gennem politisk humor, der er fremherskende i vestlige samfund siden Romerrikets tid.

De politiske humorkartikler repræsenterede de magtfulde eller herskerne i dårlige eller dristige situationer, så de var ofte anonyme og praktisk talt ulovlige . Imidlertid ville opfindelsen af ​​trykpressen og litografien tillade dens massering sammen med aviserne.

På trods af det faktum, at mange af dem tildelte ham et temmelig sekundært sted i årevis, har tegneserien formået at overleve tidene og blive den niende kunst i dag .

Der har været store og berømte kultivatorer af denne genre, både i Europa og i Amerika, blandt hvilke skiller sig ud Vil Eisner og Art Spiegelman, los Argentinos Oesterheld, Franquin, Trillo, Breccia og Altuna, eller moderne illustratører som den skandinaviske Jason, den italienske Milo Namara Guido reprep, blandt mange andre.

Se også: Maleri.

  1. Karakteristika ved en tegneserie

Tegneserier kan ledsages af tekst og andre typiske tegneserier på tegneserier.

Tegneserien er sammensat af en række vignetter eller billeder, der måske måske ikke ledsages af tekst, såvel som ikoner og andre typiske tegn på tegneserier, såsom bevægelseslinjer eller talebobler. Alt dette udgør en historie og giver dig forskellige meningsniveauer.

Tegneserien kan gives på papir eller i digitalt format (den såkaldte Webcomics ), og er ofte et samarbejde mellem forfattere, tegneserieskabere, kolorister og designere, hvis samarbejde minder om det, der arbejder med filmfolk.

  1. Elementer af en tegneserie

En historie inkluderer og artikulerer følgende elementer:

  • Vignettering. Kasserne, hvor handlingen (og illustrationen) af historien finder sted, og som tjener til at adskille den fra resten af ​​sideindholdet. Mellem den ene vignet og den anden betragtes det som et tidsinterval, der kan være langt (år) eller meget kort (sekunder) efter forfatterens bekvemmelighed.
  • Illustrationer. Tegningerne, der formidler til læseren, hvad der sker. Disse kan være af forskellig art, fra enkle og tegneserie tegninger til pseudo-fotografiske illustrationer og enorm realisme.
  • Tekstballoner De vises ikke altid i tegneserierne, men de tjener til at omfatte figurernes dialoger og gøre det klart, hvem der siger hvad. De er også kendt som fumetti eller snacks.
  • Egne ikoner og tegn . Tegneserier bruger deres egen symbologi, der udgør deres sprog til at repræsentere bevægelse, følelser osv. Disse typer tegn er konventionelle (du skal lære, hvad de betyder), men de udgør et ret universelt sprog. Der er en japansk hældning (arving efter mangaen) og en anden vestlig og mere traditionel.
  1. Hvordan er en tegneserie lavet?

Det kræver en masse praksis at få tegneserier med ekspertise.

Trinene til at lave en historie er i princippet enkle, men metodiske. Ligesom alt i livet, kræver det at praktisere det med mestring, men vi kan bestille dem i tre store øjeblikke:

  • Konceptualisering. Det første skridt er som altid at sætte sig ned og tænke over, hvad vi vil fortælle og hvordan. Hvilken slags historie vil vi fortælle? Hvilken type tegninger vil vi fortælle hende? Hvad og hvordan vil hovedpersonerne, antagonisterne, og hvad skal manuskriptet følge? Alt skal tegnes og øves, indtil hver karakter er mestret.
  • Skabelsen. Når vi ved, hvad vi skal gøre, kan vi starte med at mærke arket, det vil sige at organisere kuglepunkterne på arket i henhold til vores fortællingsstil. En mere konventionel vil kræve vignet efter vignet i et forhold på to eller tre per side, mens en mere avantgarde kan bryde fortællingsstrømmen eller bruge hele siden. Når det er gjort, skal vi i hver vignet tilføje den illustration, vi ønsker: fortæl, hvad der sker.
  • Gennemgang . Når historien er fortalt, skal vi tilføje de mindste detaljer: tegnene, der afklarer situationen, teksten i sandwichene, understøttelsesteksten, etc. Det er på tide at gennemgå, at handlingen er logisk, og at der ikke er behov for en afklaring for at følge den fortællende tråd. Derefter kan vi tilføje teksturer og andre mere dekorative aspekter.
  1. Eksempler på tegneserier

Nogle tegneserier og berømte grafiske romaner er:

  • Garfield, tegneserie oprettet af Jim Davis.
  • MAUS, berømt grafisk roman i to bind af Art Spiegelman.
  • Frank, tegneserie tegnet af Jim Woodring.
  • El eternauta, oprettet af HG Oesterheld og Francisco Solano López.
  • X-men, tegneserie skabt af Stan Lee og Jack Kirby.
  • Akira, manga skabt og tegnet af japanerne s Katsuhiro Otomo.

Interessante Artikler

Oparin teori

Oparin teori

Vi forklarer dig, hvad Oparin's teori handler om livets oprindelse og dets kritikere om det. Derudover, hvordan er skemaet med denne teori. Tearin om Oparin forsøger at forklare livets oprindelse på den primitive jord. Hvad er teorien om Oparin? Det er kendt som Oparin 's teori a til forklaringen foreslået af den sovjetiske biokemiker Aleksandr Iv novich Oparin (1894-1980) para besvare spørgsmålet om livets oprindelse, når en gang helt afvist teorien om spontan generation. Opar

tøj

tøj

Vi forklarer dig, hvad et udstyr er , hvad dets anvendelse er inden for forskellige områder, og hvorfor det er en unødvendig fremmedgørelse på vores sprog. Et tøj er en trend, der bliver moderigtig i en sæson. Hvad er en dragt ? Ordet outfit er en alienisme på spansk, det vil sige et lån fra et fremmedsprog, som i dette tilfælde er engelsk. I sin o

acceleration

acceleration

Vi forklarer, hvad der er accelerationen og formlerne, der bruges til at beregne den. Derudover er dens forskel med hastighed og eksempler. Begrebet acceleration kommer fra undersøgelserne af Isaac Newton. Hvad er accelerationen? Vi kalder fysisk acceleration en vektorstørrelse (dvs. udstyret med retning) som variationen i hastighed i henhold til den forløbne tid for et objekt, der er i bevægelse. No

farve

farve

Vi forklarer, hvad farven og de forskellige egenskaber har. Derudover, hvordan primære og sekundære farver dannes. Farven er et indtryk, der produceres i vores øjne. Hvad er farven? Når vi taler om farve, mener vi et indtryk, der er produceret i vores synsorganer (øjne), og fortolket af vores nervecentre (hjerne), af en bestemt lys tone i det kromatiske spektrum tico. All

bit

bit

Vi forklarer, hvad en smule er, hvad er dens forskellige anvendelser og de metoder, hvorpå denne computerenhed kan beregnes. Unbit er den mindste informationsenhed, der bruges af datalogi. Hvad er lidt? I datalogi kaldes det '' bit '' (akronym på engelsk af '' Binært '' ciffer , det vil sige '' binært ciffer '') til en værdi af det binære nummereringssystem . Dett

Sol

Sol

Vi forklarer alt om Solen, dets komponenter, dens temperatur og andre egenskaber. Derudover solsystemet. Solen er den nærmeste stjerne til Jorden. Hvad er solen? Solen er den nærmeste stjerne til planeten Jorden , der ligger 149, 6 millioner kilometer væk. Alle planeterne i solsystemet kredser omkring dem i forskellige afstande, tiltrukket af deres gigantiske tyngdekraft, såvel som de kometer og asteroider, vi kender. So